浅析第三方工作室对网游经济的影响——以魔兽世界为例  

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作  者:包俊先 

机构地区:[1]北海职业学院,广西北海536000

出  处:《现代营销(信息版)》2020年第5期120-121,共2页Marketing Management Review

摘  要:据统计2019年我国游戏市场收入达到2308.8亿元,同比增长7.7%;游戏用户规模更是达到6.4亿人,同比增长2.5%,游戏市场的不断壮大为游戏服务商和依托游戏和玩家盈利的第三方工作室带来了巨大的商机。魔兽世界作为一款在中国已经有十五年发展历史的经典网游,随着2019年8.0版本争霸艾泽拉斯和怀旧服的上线,回归玩家数量再度攀升,游戏活跃人数达到140万。第三方工作室也再度在这个游戏里大量开展各种虚拟交易业务,这些行为不仅影响了玩家的游戏体验,更对整个游戏生态及游戏服务商的盈利造成了冲击,本文以魔兽世界为例分析第三工作室对网游的影响。

关 键 词:玩家 第三方工作室 魔兽世界 

分 类 号:F49[经济管理—产业经济] F125

 

参考文献:

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