检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张逍益
机构地区:[1]沈阳体育学院研究生院管理与新闻传播学院,辽宁沈阳110102
出 处:《体育世界》2019年第12期178-178,177,共2页Sports World(Scholarly)
摘 要:随着社会主义经济的发展,互联网产飞速发展并且与很多产业发生融合。21世纪的人们生活在一个巨大的数据云中,生活中的各个方面依托互联网,并且因为互联网的存在而受益。在这个互联网产业的迅猛发展的今天,运动APP得到广大运动爱好者的青睐更是吸引了许多没有体育运动习惯的人参与到体育运动中来。运动引领潮流并且参加运动的人群不断扩大。特别是近几年,各类运动APP如雨后春笋一般产生。运动APP作为一种运动产品而出现,通过手机为载体的方式与人的行为产生了融合。而这种融合度、融合的方向、融合的功能如何。本文从用户体验理论的视角下,探讨运动APP对体育健康行为之间的关系,用户在使用运动APP后是让运动行为的强化,让运动行为持续下去。还是运动行为的弱化,让运动行为进行终止。如果运动APP使用之后,对人的运动行为产生了影响,与人的行为产生了融合,改变了人的行为方式,一方面,该怎么优化运动APP,通过借助使用运动APP方式实现对体育健康行为合理的重构。实现从工具性的设计转化为价值性的设计,与人的行为进行主动融合,实现体育健康行为合理重构;另一方面,如果想要使大学生产生一种合理健康的体育生活行为,学校、政府应该从哪一方面进行改善,促进大学生体育健康生活方式的养成。
分 类 号:G812.4[文化科学—体育学] TP311.56[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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