检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华东理工大学体育科学与工程学院,上海200237
出 处:《体育世界》2019年第10期101-102,共2页Sports World(Scholarly)
基 金:2019年华东理工大学“校园网络文化创新培育项目”(HLWLWH201907).
摘 要:校园体育网络文化对大学生的成长成才至关重要。利用文献资料法、访谈法和实地调研等研究方法,在校园体育网络文化内涵解析的基础上,分析了华东理工大学校园体育网络文化发展的现状,发现其存在的不足:(1)内容板块不合理,表述不生动;(2)主题文化不突出,吸引力不足;(3)媒体互动不明显,文化创新少;(4)精神提升不到位,教育效果弱。并在此基础上提出发展的对策:(1)注重人文理念教育功能,突出校园体育网络文化对思想价值的引领;(2)强化整合与创新,推动"线上"、"线下"良性互动的校园体育网络文化格局;(3)实施体育网络文化精品工程,通过主题演绎与议题设定强化宣传效果。
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