检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:南珍
机构地区:[1]银川市西夏区第五小学
出 处:《数学大世界(下旬)》2023年第12期50-52,共3页
摘 要:小学数学教学是小学教育中的重要一环,其目标是培养学生的数学思维和综合素质。然而,传统的小学数学教学方式往往过于单一,导致学生觉得数学枯燥乏味,缺乏学习的兴趣。随着课程改革的推进和教育观念的转变,我们迫切需要探索更多富有创新性的教学方法。其中,数学游戏作为一种富有吸引力的教学方式,受到了广泛关注。数学游戏是一种独特的教学方法,它通过将数学知识巧妙地融入游戏中,能够让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。这种教学方法符合小学生的心理特点和学习规律,能够激发学生的学习兴趣和求知欲望,提高他们的学习效果。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.223.121.54