检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]陕西历史博物馆 [2]陕西历史博物馆文化产业部
出 处:《陕西历史博物馆论丛》2020年第1期-,共14页Collected Essays of Shaanxi History Museum
基 金:西安市社会科学规划基金项目“以文物资源活化推动文化产业发展”(立项号2020WL20)部分研究成果
摘 要:国力的强盛、人民生活水平的提升,使得整个社会,特别是年青一代,因文化自信和消费升级带来了强烈的文化需求。在这种需求的推动之下,不仅越来越多的人走进了博物馆,而且作为游、购、娱消费链条中的一个环节,观众对博物馆文创产品的需求也相应地呈现出明显的上升趋势。对传统的观众来说,走进博物馆的主要需求一是看展览,二是听讲解;而对时下的一般观众来说,购买文创产品已经成为继看展览、听讲解之后的第三种基本需求。
关 键 词:文化自信 消费升级 博物馆文创产品 博物馆观众 博物馆文创产业 调研与思考
分 类 号:G269.27[历史地理—考古学及博物馆学]
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