检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周宇超
机构地区:[1]云冈研究院
出 处:《收藏》2023年第6期101-103,共3页Collections
摘 要:随着虚拟现实技术的发展,博物馆开始关注该技术在教育方面的应用。20世纪90年代末,故宫博物院等多家博物馆已开始利用VR技术制作相关文物展示作品。例如,在新时代背景下,南京博物院从自身特色出发,尝试将VR技术应用到文物展览中。南京博物院的“中国古代服饰艺术”展览通过VR技术实现了“可移动”的传统服饰和“可移动”的历史服饰两种展示方式的结合,观众可以通过点击屏幕中不同的服饰及其花纹图案,对其进行欣赏、研究和互动交流。
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