检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:特德·斯拉伯斯 蔡润芳(译) Ted Striphas
机构地区:[1]美国科罗拉多大学媒介、传播和信息学院 [2]上海师范大学影视传媒学院,上海200234
出 处:《国外社会科学前沿》2020年第6期35-45,共11页JOURNAL OF INTERNATIONAL SOCIAL SCIENCES
摘 要:在过去的30年中,人类越来越多地把文化工作委托给计算过程,例如对人、地点、物体和思想进行分类、分级和分层。这一转变极大地改变了长期以来所形成的作为类别的"文化"实践、经验和理解方式,从而产生了一种"算法文化"。本文的目的是追溯算法文化产生的一些概念性条件,并在此过程中对"算法文化是什么"提供一个初步的解释。承袭雷蒙·威廉斯(Raymond Williams)的《关键词》,本文勾连了三个对"文化"有着非同寻常意义的词:"信息""群众"和"算法"。文化的数字化已经促使了与"文化"最相关的一些词汇的语义转换,产生了对这些经验可知却并未很好命名和记录的术语的新理解。本文虽然着重描述历史,但它的目的是把这些历史批判性地与今天相连。算法文化的风险在于它逐渐抛弃了文化的公共性,转而走向一种新型的技术精英文化。
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