检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张海宁
机构地区:[1]山东建筑大学法学院
出 处:《师大法学》2022年第1期116-133,共18页ECNU Law Review
摘 要:信息共享技术加持下的公众参与式二次创作,迅速发展成为数字时代文化创意产业领域的重要推动力量。对在先版权作品未经授权使用行为中潜藏的著作权侵权风险也颇受争议。发端于美国司法实践的转换性使用规则为具有商业营利性质的二次创作纳入合理使用限制保护范围提供了契机。Sony案与Campbell案中转换性使用的缘起与演进历程表明,转换性使用规则本身的概念内涵与要件地位时常处于混乱无序的状态。结合美国司法裁判经验与我国合理使用实践现状,提出二次创作转换性使用规则与三步检验法相结合。不仅需要重点考察再创者二创内容的转换性特征,还应将其“对原作者潜在市场价值的可能影响”纳入转换性使用测试的必要构成要件,且对原作品的转换性特征测试须兼顾内容转换性与目的转换性。
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