检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢旭洲
机构地区:[1]兰州职业技术学院
出 处:《计算机产品与流通》2020年第10期34-35,共2页
基 金:2019年度甘肃省职业教育教学改革研究项目“虚拟现实技术在西北民族建筑群的教学实践探索—鲁土司衙门虚拟现实表现制作”(项目编号:2019gszyjy-29)
摘 要:2016年国家发改委发布的《关于发展数字经济稳定并扩大就业的指导意见》中指出,针对数字人才供给缺口大等问题,要积极采用虚拟现实与增强现实、人机互动等数字化教学培训手段,强化创新人才培养培训方式。2018年教育部等五部门印发《教师教育振兴行动计划(2018—2022年)》,计划中明确提出:充分利用云计算、大数据等新技术,推动以自主、合作、探究为主要特征的教学方式变革。基于国家对虚拟现实产业的重视以及各项政策的支持,本文以地方民族建筑鲁土司衙门的虚拟现实制作技术在教学中的应用为研究对象。联系高职院校中动漫专业的实际情况,积极、深入探索高职院校的人才培养模式及教学模式改革。
分 类 号:TU17-4[建筑科学—建筑理论] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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