检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张振[1] 李待宾[1] 舒靖瑶 ZHANG Zhen;LI Daibin;SHU Jingyao(Department of Art and Design,China University of Geosciences,Wuhan 430074,China)
机构地区:[1]中国地质大学〈武汉〉艺术设计系,湖北武汉430074
出 处:《建筑经济》2022年第S01期468-471,共4页Construction Economy
摘 要:以空间叙事学和参与式博物馆理论为研究依据,探寻空间叙事语法与展项设计,展开博物馆叙事空间场景建构研究。以观众需求为导向,将参与式理念与空间设计融合、运用交互道具装置启发与指导、使观众置身于叙事性空间。通过研究参与式博物馆空间叙事方式挖掘展项的文化内涵与价值,理解博物馆观众的真实需求,把握空间艺术表达,传达精神力量,以达到增强文化自信的效果。This paper based on spatial narrative and participatory museum theory,explores the syntax of spatial narrative and exhibit design,and investigates the construction of spatial scenes for museum narrative.Through the study of participatory museum spatial narrative methods,explores the cultural connotations and values of exhibits,understands the real needs of museum visitors,and graspes the artistic expression of space to convey spiritual power in order to achieve the effect of enhancing cultural confidence.
分 类 号:TU242.5[建筑科学—建筑设计及理论]
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