检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:薛宁
机构地区:[1]青海民族大学,青海西宁810007
出 处:《法制与经济》2020年第10期73-74,共2页
摘 要:当前,科技发展与进步迅猛,各种各样的互联网产业也进入了飞速发展阶段,在这之中,网络游戏占据着重要的地位。网络游戏的快速发展,催生了网络游戏虚拟财产这一新名词的出现。但是与传统意义上的"物"不同,网络游戏虚拟财产具有其特殊的属性,传统的物权理论已难以调整,因此应当突破原有的物权理论去解决有关网络游戏虚拟财产的各种问题。文章认为目前学者们对网络游戏虚拟财产的理论研究依然不够,尽管我国《民法典》第127条有相关的规定,但其规定过于笼统,因此,有必要对网络游戏虚拟财产进行研究。
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