检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨瑞欣
机构地区:[1]江南大学,214000
出 处:《大众文艺(学术版)》2020年第2期78-79,共2页
摘 要:研究游戏界面设计的相关文献,对该领域的研究现状做出归纳总结。主要运用文献分析法、归纳演绎法等,对2015-2019年间游戏界面设计相关文献研究进行梳理,从用户情感体验、信息视觉设计与应用、心理学、人机交互四个方面分别列出该领域具有代表性的观点并做出评述。总结了游戏界面设计研究领域的不足和发展趋势,为此后的游戏界面设计研究方向提供新思路。
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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