检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东石油化工学院,广东茂名525000 [2]六盘水师范学院体育学院,贵州六盘水553000
出 处:《冰雪体育创新研究》2020年第4期101-102,共2页Research on innovation of ice snow sports
摘 要:虚拟现实技术主要是通过计算机使得人机界面实现,并利用现代科技技术,让人投入到计算机虚拟境界之中,可以利用手势以及语言,达到交互的目标,使用虚拟现实技术进行定向越野训练多维信息空间的创设,应加强对于游戏的分析以及调整,保证的定向越野训练游戏的顺利运行。本文是针对虚拟环境中定向越野训练的相关概述、虚拟环境中的定向越野训练分析。
关 键 词:虚拟环境:定向越野训练 设计
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28