检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘丽爽[1]
出 处:《中州建设》2019年第3期65-66,共2页Zhongzhou Construction
摘 要:随着VR、AR、MR、大数据、云计算及物联网等技术的不断成熟,运用虚拟现实技术开发的教育教学平台在开发过程中遇到了瓶颈,如现有的虚拟现实教育教学平台大多强调的是运用多彩缤纷的虚拟立体世界,吸引学习者的注意力,弱化了学习者对于现实生活中知识的理解,忽视教育者对于知识的传授;虚拟现实教育教学平台多是大众性的学习平台,缺乏个性化等诸多问题。本课题通过对于高校虚拟现实技术现状与背景分析、高校对于虚拟现实教育平台更深层次认知的必要性及在构建虚拟现实教育教学平台过程中遇到的问题与改革办法的阐述,为广大教育工作者更好地开发及应用虚拟现实技术平台提供指导。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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