检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵莹[1]
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2016年第10期286-286,共1页
摘 要:随着现代技术的进步,为更好地适应时代发展的需要,动漫产业也摒弃了传统的动漫设计技术,采用数字媒体新技术,为动漫设计与制作提供了更为丰富的表现形式。因此,在实际的动漫设计与制作中,有效应用数字媒体技术,充分发挥数字媒体技术的优势,能为动漫产业注入新的发展活力,促进其健康发展。作为动漫设计与制作人员,也需要对数字媒体技术应用进行科学的把握,努力创作出富有中国特色的动漫作品,实现我国动漫行业的健康、稳定发展。基于此,本文就针对数字媒体艺术在动漫设计中的应用进行分析。
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