检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李亚[1]
机构地区:[1]西华大学,四川 成都 610039
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)社会科学》2017年第2期00147-00147,共1页
摘 要:在文化产业迅速成为我国重要经济支柱的大环境下,各个细分创意产业也不断的在谋求自己的发展和出路。最近,随着全职高手动漫的热播,动漫创意产业在文化创意界热度不断上升。本文主要从动漫创意产业的盈利模式来分析,探讨如何才能构建一个长效的动漫创意产业盈利模式,形成良好的动漫创意生态产业链。
分 类 号:G647.25[文化科学—高等教育学]
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