检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:俞振炎
机构地区:[1]浙江省桐乡市凤鸣高级中学,浙江桐乡314500
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2017年第4期00066-00066,共1页
摘 要:篮球运动是中学体育选项教学中最受学生喜欢的项目之一,而篮球运动的最显著特征就在于其技战术运用的应变性和创造性,因此,在篮球选项教学中如何注重学生创造力的培养就显得尤为重要。本文以系统论原理为篮球选项教学中培养学生创造能力的理论依据,并结合本人多年来的教学实践经验来阐述篮球选项教学中培养学生创造能力的一些思路和方法,仅供参考。
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