检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:栾瑞冬
机构地区:[1]南宁市第四十七中学,广西 南宁 530000
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2018年第6期00029-00029,共1页
摘 要:参考了大量文献资料以及教学游戏网站后,以教育心理学为据,对教学游戏在中学生认知学习中的作用进行讨论。试论证教学游戏在自觉学习、认知结构、学习动机优化以及信息加工等方面起促进作用。并提出建议。
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