检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:范强
机构地区:[1]安徽新华学院
出 处:《市场周刊·理论版》2018年第35期0018-0018,共1页
摘 要:随着高新技术产业化和信息通信技术的变迁,动漫行业中各大企业都积极寻求嵌入一个网络化管理产业的系统,通过网络中的广泛搜寻,构造属于动漫品牌的产业网络。因此,本文分析与演化了市场管理的基本思想,阐述动漫品牌产业网络与管理的关系,为企业间优势互补与合作利益提供一定的参考价值。
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