检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵巍[1]
机构地区:[1]郑州铁路职业技术学院,河南 郑州 450000
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2019年第3期00023-00023,共1页
摘 要:电子竞技运动作为体育领域新兴的运动项目,在市场上有较大的发展潜力。尤其是近年来,随着电子竞技市场的规范化以及各大直播平台的逐渐兴起,使得电子竞技产业得到大力发展,并开始逐渐风靡全球,热度居高不下。不过,一个新兴的运动项目在井喷式发展的繁荣背后也出现了一系列问题,这可能会影响电子竞技行业的进一步发展。本文就针对我国电子竞技产业的现状进行调查,分析并指出电子竞技产业在发展过程中存在的一些问题和不足,并根据现实状况,提出可行性建议,希望为相关学者提供有价值的参考。
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