检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广西经贸职业技术学院 [2]广西水利电力职业技术 学院
出 处:《信息周刊》2019年第29期0151-0151,共1页
基 金:广西高校科学技术研究项目《基于LAMP的主观评分法竞赛 网络管理平台的建设与应用》 (项目编号:KY2015YB447).
摘 要:当前采用主观评分法的竞赛数量最多,所产生的经济效益和社会效益非常巨大。传统的人工管理模式由于成本高、效率低、易出错等原因,已不能适应现代竞赛管理的要求。开发竞赛网络管理平台以提高赛事管理工作效率已是大势所趋,而对平台所采用的技术架构选型研究,是进行开发的首要环节,也关系到平台后续能否顺利应用,本文尝试从软件运行模式、软件开发架构、技术架构选型三方面进行阐述分析,对平台开发进行选型,从而找到最优方案,希望能够促进主观评分法竞赛网络管理平台的建设。
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