检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:庞敏智
出 处:《电脑乐园》2019年第10期2-2,共1页Student Computer
摘 要:现如今,创新能力培养广受社会各界人士的关注,创客教育也逐步在中小学课程体系中定期开设。互联网+”时代的到来,实 现了教育与技术的全面融合,在这一趋势下如何利用先进的技术助力创客教育模式的应用值得深入关注。本文也主要针对于中小学创客教 育模式的应用展开探索,希望可营造出良好的课堂教学气氛,带动学生主动参与体验。
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