检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:康金元
机构地区:[1]杭州市余杭区绿城育华亲亲学校,浙江杭州310000
出 处:《电脑乐园》2019年第10期54-55,63,共3页Student Computer
摘 要:《中小学信息技术课程指导纲要》提出:在给学生进行机器人和编程教学中,要引导其在学习的广度和深度上进一步发展。 学校目前开设的各类编程课程,但真正适合中学入门编程类课程少之又少,那么如何在在中学进行入门编程训练,本人通过 Sphero 智能小 球在编程训练中作了一些尝试与探索:通过“遛出兴趣、遛出‘四力’和遛出意识”的操作模式来进行学生编程的入门训练。
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