检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何权辉
机构地区:[1]金溪一中,江西抚州344800
出 处:《文学少年》2019年第10期0124-0124,0126,共2页
摘 要:有关弹簧的题目在高考中几乎年年出现,弹簧问题是高 中物理问题中的一个难点,难就难在弹簧弹力是变力,会发 生形变——伸长或压缩。学生往往对弹力大小和方向的变化 过程缺乏清晰的认识,不能建立与之相关的物理模型,学生 很难找到弹簧的形变量,对解决弹簧问题思路不清、效率低 下、错误率较高。处理弹簧问题如果分“两步走”思路清晰, 可以更快速、更准确、更简单的解决弹簧问题。
分 类 号:TJ303[兵器科学与技术—火炮、自动武器与弹药工程]
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