检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海电子信息职业技术学院 [2]上海大学
出 处:《信息周刊》2020年第1期0428-0428,共1页
基 金:由“2019年度上海市高职高专文化素养教育研究课题(课题编号WHKT201908”支持).
摘 要:现在随着科学技术的进步,我们国家的教育事业也在不断发展,而数字媒体应用技术在高校教育中的发展已经有了10多年,在不断的壮大。同时也存在着一些问题,数字媒体艺术和艺术科技以及传媒几个领域息息相关,怎样更好的去培养学生的工匠精神,适应工作岗位的需求,是学校需要考虑的问题。文章探讨了在数字媒体应用技术专业技能性人才培养的过程中,培养学生的工匠精神的措施,希望给相关教育工作人员提供一些参考。
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