检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘畅[1]
机构地区:[1]华南理工大学,广东广州510006
出 处:《缔客世界》2019年第1期7-7,共1页Maker World
摘 要:首先游戏AI区别于学术领域比如CV亦或NLP所讨论的AI,大多数游戏AI主要目的并非以更高的优胜率来设计,而是主要关注与游戏AI它的外在表现,并且在能够为玩家模拟或者创造更加引人入胜的游戏环境的基础来达到提升玩家的游戏体验。基于panda3D同样扩展并整合的了名为PANDAI库的游戏AI开发库,为panda3D提供在NPC中创建具有行为功能。
关 键 词:SteeringBehavior PATHFINDING 游戏AI
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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