检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩晓东
机构地区:[1]山西省山阴县图书馆,山西 山阴 036900
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》2020年第5期00162-00163,共2页
摘 要:增强现实技术的概念的从提出至今已有数十年,但直到最近三年,随着移动设备性能的提升和相关技术的成熟,增强现实应用才得以向大众普及,贴近生活。同时随着增强现实在一些领域的成功应用以及移动增强现实应用程序的研发,国内外图书馆领域开始对增强现实产生一定的兴趣,从理论研究开始将二者结合,并考虑在实践上借助移动增强现实促进图书馆业务的拓展,初步建立起了试点。移动增强现实技术使图书馆与用户之间有了一种新的沟通媒介,开创图书馆服务的新方式。
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