检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李解[1]
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2020年第7期00246-00247,共2页
摘 要:虚拟现实技术也就是VR技术早在上个世纪80年代就已经出现,虚拟现实技术是对多种学科领域技术的结合,主要是各种现代领域技术比如传感器、计算机、人机交互、人工智能。三维动画是目前比较常见的动画形式,这种动画形式的表现力、感染力、艺术体验感要更加深刻。三维动画对虚拟现实技术的运用能够充分展现虚拟现实技术优势和特征,利用创新的视听体验,赋予虚拟现实技术更突出的价值,能够更好的满足社会需求、大众需要。本文将以三维动画中的虚拟现实技术应用为研究点,分析虚拟现实技术作用。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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