检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]大连东软信息学院
出 处:《信息周刊》2020年第11期0481-0481,共1页
摘 要:提起动画二字,不得不谈起近代动画的开端,它起源于十七世纪,其先驱是阿塔纳斯·珂雪。同时在古代中国也有对于“光”,“影”的探索,对于流传在街头巷尾的神话奇谈更是被人们改装成故事。在二维与三维动画之中,二维动画会更加侧重叙述的故事性,三维动画会更加侧重对于光跟影的结合。所以本次作品制作整体选用三维为主,二维为辅的制作方式。
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