检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:巫沛耘
机构地区:[1]國立體育大學體育推廣學系碩士班,台湾桃园33371
出 处:《休闲》2019年第36期0113-0113,共1页
摘 要:互联网 + 商业模式的出现,在体育赛事的推广上起到了作用,但是随着我国体育文化事业的发展,互联网 + 商业模式在进行体育赛事推广时出现了一定的问题,需要对其进行改进。本篇文章简要介绍了互联网 + 商业模式以及体育赛事推广,探究了互联网 + 商业模式与体育赛事推广效应作用中存在的不足,并提出了一些建议来对于不足进行改善,希望能够使体育赛事得到更加有效的推广。
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