检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:石红
出 处:《下一代》2020年第7期0157-0157,共1页
摘 要:随着时代的发展和社会的进步,在竞技武术套路技术方面,所涉及的规则和制度也有了一定的变化和改进,在实际的规则变化过程中也能够充分看出,很多因素对于竞技武术套路技术的发展有着十分重要的影响。规则变化之后,武术套路竞赛规则和技术有了很大的变化,其规则和具体的操作方法不断的完善和优化,以此为竞技武术技术水平的提升提供相应的理论支持。基于此,本文重点探讨和分析在规则变化之后竞技武术套路技术的主要特点以及具体的发展走向等相关内容,希望本文的简要分析能够为同行提供一定的启示和参考。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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