检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]黑龙江工程学院
出 处:《山海经》2020年第12期0010-0010,共1页
摘 要:随着新媒体时代的到来,视觉传播系统也由传统的平面化、二维化视觉图像和文字信息,向三维、四维化方向发展。由静态视觉设计转变为动态视觉设计;由印刷信息设计向虚拟符号设计方向转化;由原始的单项传递的信息符号向现代化的双项互动设计方向发展。大学作为文化符号的风向 标,知识更新的载体,科技进步的前沿阵地,所具有的视觉传播元素无一不体现校园文化的前瞻性、传承性,因此校园视觉传播体系的影响受到社会文化的影响,同时具有影响社会的导向性特点。
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