检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王珣[1]
出 处:《精品》2020年第12期122-123,共2页
基 金:调整辽宁农村中小学校规模和布局研究,辽宁省社科基金项目(项目编号:L12BGL004)。
摘 要:文章从创客与创客文化的含义入手,分析了创客教育的核心理念。然后,分析了当前中学信息技术课程教学存在的问题,进而提出创客教育与信息技术课程的融合探索策略:创设真实生活情境,转变教师角色,多元选择教学方式,完善评价方式。将创客教育与信息技术课程有机结合在一起,推动学生创新意识和创新能力的不断提升。
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