检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘欢欢
机构地区:[1]浙江省永嘉县上塘城西小学
出 处:《好家长(创新教育)》2018年第15期0202-0202,共1页
摘 要:信息技术来源于生活,随时代进步在发展,信息技 术课堂必然也将紧紧围绕生活化展开,也只有生活化才能让 信息技术课堂教学更加有效。教学需要的就是从纷繁的生活 实际中寻找与教学的连接点,从学生现有的生活经验中寻找 与教材反映的生活经验的差异性,进而更加有效地构建生活 化的信息技术课堂。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.31