检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:瞿银娴
机构地区:[1]陕西师范大学,陕西西安710119
出 处:《小说月刊(下半月)》2020年第5期0285-0286,共2页Novel Monthly
摘 要:在人们普遍的认知中,学习与休闲是相互对立的,并且休闲只是作为学习的补充,是第二性的,没有独立的价值和意义。[1]但今天必须澄清的是:首先,休闲作为儿童成长过程中身体与精神的双重养护,是不可缺少的,也是不可替代的,休闲具有其自身独立的价值和意义;其次,休闲需要教育,正确的休闲方式才会有助于儿童健康的成长。教育与休闲不是对立的,而是相互影响,相互包含的,休闲教育的遗失需要我们深刻的反思,并做出积极的改变。
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