检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王露瑶
机构地区:景德镇陶瓷大学设计艺术学院,江西景德镇333000
出 处:《文学少年》2020年第23期0021-0022,共2页
基 金:课题来源:国家级大学生创新创业,《聊斋》游戏角色设 计与制作的创业实践项目编号:201910408026
摘 要:互联网技术的发展与电子产品的普及,使游戏行业迅速崛起,国内游戏产业也出现越来越多本土化设计元素的产品。 本文以短篇小说集《聊斋志异》为游戏角色设计来源,将《聊斋》故事中的人物形象与游戏角色相结合,进行游戏角色设计创作。 文章主要内容是探究《聊斋》故事与游戏角色之间的转换,以及民间鬼怪故事对游戏角色设计思路的影响与应用。
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