检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张锦
机构地区:[1]北京体育大学中国武术学院
出 处:《当代体育》2020年第3期148-148,150,共2页Mordern Sports
摘 要:武术套路竞赛规则是武术套路项目发展的重要导向,本文主要运用文献资料法、对比分析法,通过查阅相关文献资料,对武术套路竞赛规则的重要作用、评价标准与现存问题进行分析,尝试探讨武术套路竞赛规则的未来改进方向。
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