检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汤小华
机构地区:[1]四川省彭州市南街幼儿园
出 处:《山海经》2020年第26期0084-0084,共1页
摘 要:创新是一个国家取得进步的不竭动力,现代教育教学当中应该增强对每个阶段学生的创新教育。幼儿园的幼儿是祖国下一代的接班人,在幼儿园时期就对其进行创新教育能够锻炼幼儿的思维,提升幼儿的创造力。这个阶段的幼儿年纪尚小,稳定性差且好奇心强,将创新教育融入幼儿游戏活动当中是非常有效的一种教育方式。本文从幼儿园游戏活动与创新教育方面进行阐述和探索,希望可以将两者有机结合,促进幼儿创新力的发展。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249