检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钟宇虹
出 处:《山海经》2020年第30期0146-0146,共1页
摘 要:在传统的教学模式中,都是以教师为中心,知识主要依赖于教师的单向传输。学生都是被动地参与整个学习过程,活跃度、参与度、思维的广度也难以得到提高。学习本身就是一种社会化的过程,知识只有经历各种不同情境的应用,其转化和被转化的能力才会更强,知识的增值才得以体 现。教学应该是给学习者提供一些环境、工具、路径和技巧,使其能够获取分配、建构,重构知识,来满足学习的需要,这样才能让最终的教学目标得以达成。
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