检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙红娟[1]
机构地区:[1]黄河科技学院,河南郑州450063
出 处:《艺术大观》2019年第35期0206-0206,0208,共2页Art Panorama
基 金:1.2019年度郑州市中青年骨干教师,项目编号:Zzjs201905;2.2017年度河南省教育厅人文社会科学研究资助 性项目:用动画让皮影艺术“活起来”——论皮影艺术元素在本土动画创作中传承;项目编号:2018-ZZJ
摘 要:皮影艺术是我国传统民间艺术的一个瑰宝,同时它的存在对推动我国电影事业的发展有着重要意义。随着我国动画设计行业的快速发展,皮影艺术已经在动画设计中得到了广泛的应用,使得很多动画设计都可以看到我国传统民间皮影艺术的身影,这对促进我国动画设计行业的发展有着很大帮助。
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