检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]绵阳师范学院体育与健康教育学院
出 处:《休闲》2020年第15期0009-0009,共1页
摘 要:摘要: 反观过去的半个世界,科技技术的进步超乎所有人的想象,为人类社会带来一系列翻天覆地的变化,多媒体技术就是 其中最引以为傲的方面,如今也被教育界所追捧。羽毛球教学就是一个典型例子。本文将通过论述多媒体技术在高校教学中的实 际情况,提出创新型的教学建议,希望为学生和老师提供一些更多帮助。
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