检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘亚男[1]
机构地区:[1]承德石油高等专科学校
出 处:《当代体育》2020年第9期128-129,共2页Mordern Sports
摘 要:随着互联网的发展,信息技术在教育事业中得到了广泛应用,为学科教学活动提供了丰富多彩的教育环境,全面构建了以学生为主体的课堂新结构,通过信息技术的图像、视频、动画演示等多种强大功能与课堂实践教学融合,为学生创造了良好的学习体验,从根本上满足了新课改的要求,有助于促进学生核心素养的提升,在高校体育教学中也是如此。本文对此作了深入研究,首先阐述了体育核心素养的概念和内涵,然后分析了体育教学中应用现代信息技术的意义,最后结合实际情况探讨了利用信息化体育教学培养高校学生学科核心素养的策略。
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