检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)经济管理》2021年第1期213-214,共2页
基 金:台州职业技术学院校大学生科技创新项目“电子竞技系列VI定制服务及创新”(课题编号:2019DKC07)。
摘 要:现阶段,电子竞技赛事已经成为我国一项新型体育项目,该项运动是体育与信息技术相融合产物,使得体育活动由线下发展到线上。基于此,本文主要围绕电子竞技赛事进行分析,对电子竞技相应商业模式进行探讨,并提出进行电子竞技赛事营销策略,以期为电子竞技比赛商业运作提供有益参考。
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