检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏月曼
机构地区:[1]安徽信息工程学院艺术设计学院,安徽芜湖241000
出 处:《人物画报(上旬刊)》2020年第5期0065-0065,共1页
基 金:安徽省哲学社会科学规划项目 安徽省社科规划青年项目《“算文化”——安徽省珠算(程 大位珠算法)传承新载体研究》,项目编号:AHSKQ2020D146 阶段性成果。
摘 要:目前,随着科学技术的进步,珠算逐渐在生活中销声匿迹,随着电子计算机的普及,珠算已失去了原来的作用,在现代 社会中日渐边缘化,濒临灭绝,单靠博物馆、开办试点教学等载体去传承是远远不够的,急需各有关方面采取有效措施 加以抢救保护。由此,根据现有超市文化载体进行研究设计,旨在解决非遗传承创新问题,提升人们的文化生活。
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