检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽省合肥市第六十一中学 [2]合肥市第三十二中学
出 处:《当代体育》2020年第11期40-41,共2页Mordern Sports
摘 要:随着信息技术的广泛利用,国内外教育信息化的发展越来越受到人们的重视,将“互联网 +”与体育教学的整合是教育教学信息化发展的必然趋势,现行利用信息技术手段结合体育学科自身的特点,可以培养学生体育运动能力,获取新知识的能力,分析技术动作和解决学习重点问题的能力,交流与合作的能力,大大激发学生学习的积极性。将“互联网 +”技术,运用于体育课堂教学的评价环节,能够加直观地测量学生体育核心素养的发展,提高学生体育运动能力,培养学生体育健康行为,使学生形成具有良好的体育品德有很大的益处.
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