检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐梦华
机构地区:[1]南京艺术学院,江苏南京210013
出 处:《小说月刊(下半月)》2020年第22期0138-0138,共1页Novel Monthly
摘 要:中国动漫在发展的八十多年的历史,却经历坎坷。本文对中国动漫与艺术原理相关的研究,,基本上是以动漫产业发展为视角,将艺术原理视作动漫美学指导,探讨如何利用艺术思考促进中国动漫提升的问题。动漫应该是当代文艺传播的积极参与者,对其分析如下:
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