检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘昕玥
机构地区:[1]青岛城市学院,山东青岛266106
出 处:《文学少年》2021年第10期0266-0266,共1页
摘 要:近年来,随着教育和科技领域的不断发展与结合,使得很多教学理念都能付诸实践并得到广泛的运用,这为我们教学 模式的研究提供了良好的平台。通过对于相关文献的搜索,笔者发现“可见、可触摸式”教学方法和体验式教学法的成为了近年 来的热门研究对象。此类研究的成果丰硕,对于教育理念的发展有着深远的影响,同时也有助于教师们更好的结合理论知识完成 自己所教授的科目。本文将通过结合两种教学方法的教学优势,形成“可见、可触摸”文化体验模式,并就如何利用该模式在应 用型本科院校当中进行文化课程的教学,促进文化教学效果的提升这个角度来展开具体的论述。
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