检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢衍黄
机构地区:[1]龙岩学院附属小学
出 处:《全视界》2020年第12期79-80,共2页
摘 要:当下,语文教学少不了多媒体课件的陪衬,或在导入时出示,或在理解时出示相关音像,图文结合帮助学生理解,印证想象。但多媒体信息的直观和唯一,对惯性语言思维的促进乃至惰性语言思维的养成,与小学生天马行空式的思维方式产生诸多冲突。这些问题在“停课不停学”期间,被进一步暴露:线上教学飞速发展,多媒体教学成为师生互动唯一的途径;学生看、听、想的时间缩短,自觉学习的难度加大;学习效率低于现场课堂教学。此外,教师对完美的多媒体课堂的过度追求快,让教学变成“微电影”式作品,学生轻松观看即可,语言思维培养陷入“自然休眠”状态。因此,要实现课堂的深度学习,改进多媒体使用方法显得尤为必要和迫切。
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