检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张文玉
机构地区:[1]北海艺术设计学院公共基础教学部
出 处:《休闲》2020年第33期0171-0171,共1页
基 金:广西职业教育教学改革研究项目 : 高校环境设计专 业 3dmax 课程“软件应用与创意设计”一体化教学的实践研究 (编号:GXGZJG2018B156)。
摘 要:三维动画技术能够应用于高校健美操技术教学领域,究其理论基础是三维动画教学技术具备多媒体教学所具有的广泛 性和普遍性的特点,以及能够有发挥非智力因素的教学作用,应用在高校健美操技术教学上是教学需求现状的必然选择和教学改 革发展的必然要求,具有帮助学生深化技术概念和技能的教学效果,通过三维动画技术构建模拟实景教学模式和帮助学生实现自 主训练,实现高校健美操教学质量的提高。
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