检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]苏州大学
出 处:《视界观》2021年第8期0378-0379,共2页Observation Scope View
摘 要:中国近年来的单机游戏发展遭遇瓶颈,这不仅与中国的网络科技发展进程相关,也与市场中的消费者、游戏产业购买机制相关。为此,基于现有市场上对不同产品的分析和探究,得出中国单机游戏的购买机制主要有:传统买断制、抢先体验 / 预购制、章节制等三种不同方式的现状及各自不足之处的结论,并针对性地提出社区化、退款机制、mod 付费机制等三种改良模式,并指出中国未来单机游戏的发展方式必须以技术创新、政府补偿为核心。 以期能为单机游戏制作、后续的研究者提供一定的参考和帮助。
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